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18 November 原来在NDSMAN当斑竹时写的东西~ 一段历史,两种风情
首先不可不说的就是《太阁立志传》,这算是一部很有特色的个性作品。 游戏设定的时代背景是在日本的十六世纪中叶,这是一个日本历史上极度混乱的时代。东西方文化的交流与冲突,日本人对自己本国在世界范围内的定位与反省,日渐衰落的集权权威,还有羽翼丰满的地方势力等,所有当时的社会发展矛盾与人文矛盾都凸现的非常到位。这不仅是日本历史中的最有学术价值的一个时期,同时在整个东亚文明史,人文史乃至当代泛亚太圈文化的形成学上,都是一个非常非常有研究价值的历史时期。 与《太阁立志传》不同的是,《信长野望》系列虽然也基于同一段历史,但却针对的是不同用户群和口味,切入点也不同。一段历史,两种风情,但都在玩家心中有着崇高的地位。 是什么让光荣出品的游戏获得了如此大的成功呢?优秀而不断进化的系统、精致的美工、高超的配乐......这也固然都是重要的原因所在,但还有一点最为根本的因素,那就是光荣公司对史料翔实完备的考究。对于历史题材的游戏来说,玩家首先看重的是它的真实感。能不能在游戏中见到自己熟悉的人物,体验只有在书本上才能看到的事件。如果你能够指挥赵、郭嘉南征北战,有或者与真田幸村、伊达政宗并肩厮杀,那种感觉是其他游戏所无法替代的。正如随后开发出的《三国无双》、《战国无双》都使玩家体验到这种无法替代的无双快感。但如果把这些名将的名字替换成猫三、狗四又或者某A某B,就算游戏本身再好玩,恐怕对于玩家的吸引力也要大打折扣了。当然,所谓的“考究史料”决不仅仅是上面所说的这个例子这么简单,玩家们总会根据自己对历史的了解,对照游戏来做一番比较。武将的脸谱是否合乎千百年来他(她)在人们心中的形象,某个历史事件在游戏中的表现是否符合了应有的气氛,游戏的配乐是否照应了环境和形势......还有众多如此类的细节,都是非常值得研究的问题,这也正是光荣的擅长之处。在这一些方面,光荣多年专注与历史题材游戏制作所形成的深厚底蕴是其他公司无法比拟的。诚然,在光荣出品的游戏中,也有很多改写历史乃至戏虐恶搞的情节,但那些都是在把握了史料基础上的发挥和解构。游戏终究是游戏,如果你扮演诸葛亮却终究免不了六出无功,扮演信长也无法逃脱本能寺身亡的命运,游戏也就失去它“互动”的意义了。 写到这里发现腹中痛苦难耐,原来又到中午。唉,午饭又是一份素炒饼。素者,无肉也;炒者,置于锅内翻弄也;饼者,面的一种存在方式也。所谓素炒饼就是把饼切成一条一条的,然后配上些青菜啊,鸡蛋啊---你不要跟我辩论鸡蛋到底算荤算素哦,就当它是素的吧,而且这素炒饼里再不让放点儿鸡蛋什么的就真没东西了,还让人怎么吃呢?- -b加些油和调味料一起炒,就ok了,就这么简单。抱歉我的驾驭语言的能力比较差劲,不知道这番形容是令各位胃口大开呢?还是把前几天的东西吐出来?但我是真的饿了,上面这些文字正是我在加班中饿着肚子写出来的,今天的晚饭还没着落呢...... Ps:感动中........... TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://manaheb.spaces.live.com/blog/cns!6322F4E79309EF37!505.trak Weblogs that reference this entry
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